Rysunek historyczny Dwie prawdy i gra w kłamstwa

Fikcja historyczna, dwie prawdy i gra w kłamstwo

Ta historia przedstawia dwie prawdy i grę w kłamstwo to świetny sposób na poznanie postaci historycznych z uczniami, nastolatkami i dorosłymi! Wykorzystaj to jako wprowadzenie do tych postaci historycznych lub po prostu zabawną przerwę od tradycyjnej nauki!





Wydrukowano dwie prawdy historyczne i grę kłamstw z klepsydrą

Tradycyjne dwie prawdy i gra w kłamstwa

Jeden z najpopularniejszych gry imprezowe to dwie prawdy i kłamstwo. Mogę prawie zagwarantować, że grałeś w nią lub przynajmniej o niej słyszałeś.

1313 znaczenie liczby anioła

Chodzi mi o to, że jest tak popularny, że zagrali go nawet w jednym z odcinków Schitt's Creek - a przynajmniej próbowali to zrobić.





Zwykła gra służy do poznawania siebie. Każdy wymyśla dwie prawdy i jedno kłamstwo na swój temat. Mówisz grupie o swoich trzech stwierdzeniach, a oni próbują odgadnąć, które z nich jest kłamstwem.

Szczerze mówiąc, to nie jest moja ulubiona gra, głównie dlatego, że nigdy nie potrafię wymyślić dla siebie dobrej prawdy i kłamstw. Po prostu nie mam super interesującego tła, więc moje wypowiedzi są zawsze kiepskie. Mam na myśli inaczej niż to, że mam około 200 zabaw gry planszowe .



ALE podoba mi się pomysł na tę grę i chciałem zrobić coś fajnego z pomysłem, który nie skłoniłby ludzi do wymyślania ciekawych wypowiedzi na swój temat.

Ta historyczna gra o dwóch prawdach i kłamstwie jest pierwszą z serii dwóch prawd i gier kłamstw do wydrukowania, którymi się podzielę, z których możesz korzystać na przyjęciach, w salach lekcyjnych, rozmowach z Zoomem lub czymkolwiek 2020.

Jak grać

Stworzyłem materiał do druku, który ma imiona osób i trzy stwierdzenia o każdej z nich. Dwa z tych stwierdzeń są prawdziwe, a dwa fałszywe.

Istnieje kilka sposobów wykorzystania wersji do druku, aby zagrać w zabawną grę historyczną!

1 - Wszyscy to wypełnij

Pierwszy sposób jest najprostszy. Daj każdemu kopię wydruku i poproś, aby zaznaczyli, które z trzech stwierdzeń jest kłamstwem.

Gdy wszyscy skończą, wspólnie przejrzyjcie odpowiedzi. Osoba z największą liczbą poprawnych odpowiedzi wygrywa.

Możesz też po prostu wydrukować jeden (dla siebie) i przeczytać wszystkim oświadczenia. Nagrali je na kawałku czystego papieru, a potem to samo, na koniec omówili je wszystkie razem.

Wydrukowano dwie prawdy historyczne i grę kłamstw z klepsydrą

2 - Historia na całym świecie

Następna wersja zmienia to w bardziej interaktywną grę ruchową, jeśli chcesz połączyć historię i WF w jedną zabawną aktywność edukacyjną. To jest inspirowane jednym z naszych ulubionych gry na świeżym powietrzu .

Jest to łatwiejsza alternatywa dla powyższej opcji, ponieważ będą próbowali uniknąć kłamstwa i zamiast tego wybrać prawdę.

Ty (lub ktokolwiek czyta) stoisz w jednym rogu pokoju. Oznacz jedną odpowiedź narożną 1, jedną odpowiedź narożną 2 i jedną odpowiedź narożną 3.

Przeczytaj pierwsze stwierdzenie i daj każdemu 10 sekund na biec do rogu, który jest powiązany z jednym z dwóch przeczytanych prawdziwych stwierdzeń. To jest inne niż to powyżej, w którym wybierają kłamstwo - tutaj próbują wybrać jedno z prawdziwych stwierdzeń.

Ludzie znają prawdę więcej niż kłamstwa, więc będzie bardziej prawdopodobne, że uda im się to dobrze.

Masz teraz dwie możliwości. Pierwszym jest udzielenie wszystkim odpowiedzi, a każdy, kto znajduje się w prawdziwym kącie, otrzymuje punkt (śledzi własne punkty). Osoba z największą liczbą punktów na końcu wygrywa.

Drugą opcją jest rozegranie tego bardziej jako opcji eliminacji, w której jeśli jesteś w rogu, to kłamstwo, wypadasz z gry. W następnej rundzie pozostają tylko ci, którzy są w prawdziwych rogach. Kontynuuj grę, aż wszyscy oprócz jednej osoby zostaną znokautowani.

Wskazówka!

Jedna zasada - gdy zostanie mniej niż cztery osoby, przy każdym z rogów musi być przynajmniej jedna osoba. Dlatego ludzie muszą szybko wybrać swój zakręt, ponieważ pierwszy, który tam dotrze, zostanie tam.

3 - Speed ​​Round

Okay, ta ostatnia wersja jest również bardziej interaktywną opcją i opcją szybkiej rundy zamiast wolniejszych wersji powyżej.

W tym przypadku będziesz czytać zdania jedno po drugim, a gdy tylko ktoś uzna, że ​​zna poprawną odpowiedź, podbiegnie do ciebie i powie ci odpowiedź LUB podniesie rękę.

Musisz zwracać uwagę, aby zobaczyć, kto pierwszy podnosi rękę (może poprosić kogoś o pomoc).

Jeśli otrzymają poprawną odpowiedź, otrzymają punkt za tę rundę. Jeśli jednak zrozumieją to niepoprawnie - nie tylko nie dostaną punktu, ale nie będą mogli odpowiedzieć na następne pytanie. Miejmy nadzieję, że pomoże to ludziom po prostu podnieść rękę i odgadnąć każde pytanie.

Pierwsza osoba, która uzyska poprawną odpowiedź, wygrywa punkt w tej rundzie. Większość punktów na koniec gry wygrywa.

Wydrukowano dwie prawdy historyczne i grę kłamstw z klepsydrą

Opcje nagrody

W zależności od tego, do czego to używasz, zawsze fajnie jest mieć nagrodę dla zwycięzcy! Na dobry początek przygotowałem kilka ciekawych pomysłów na nagrody w postaci postaci historycznych!

Więcej gier edukacyjnych

Chcesz więcej fajnych gier edukacyjnych do grania w klasie lub w domu? Oto niektóre z ulubionych przez moich uczniów!

Pobierz plik do druku

Wpisz swoje imię i adres e-mail w poniższym formularzu, aby otrzymać plik PDF do wydrukowania. W ciągu kilku minut otrzymasz link do pobrania pliku PDF na swój adres e-mail.

Jeśli nie widzisz formularza, kliknij tutaj, aby się do niego dostać .

gra walentynkowa dla dzieci

Jeśli nie zobaczysz e-maila natychmiast po wypełnieniu formularza, sprawdź foldery z promocjami, spamem i śmieciami!

Plik będzie zawierał:

  • Instrukcje
  • Gra w formacie PDF na dwa arkusze
  • Gra w formacie PDF z dwoma arkuszami i odpowiedziami
Fikcja historyczna, dwie prawdy i gra w kłamstwo